Aktuelle Arbeit

Real-time 3D zwischen Design, Code und Exponat.

Beyond Future one

Seit Herbst 2021 arbeite ich bei Beyond Future one an digitalen Erlebnissen für Markenräume, Messen und Ausstellungen. Die Agentur entwickelt unter anderem interaktive Exponate, immersive Showrooms, virtuelle Messeformate und Visitor-Center-Erlebnisse.

Mein Part liegt dort vor allem in der Verbindung von 3D, Unity und Programmierung: interaktive Visualisierungen, technische Prototypen, Echtzeit-Logik, UI-Abläufe und Anwendungen, die auf großen Screens, Installationen oder kundenspezifischer Hardware zuverlässig laufen müssen.

Portfolio

Ausgewählte Arbeiten und ältere Projekte.

3D Szene: Hütte im Wald

3ds Max / Corona Renderer / 2021

Hütte im Wald

3D-Design Abschlussprojekt mit Fokus auf Umgebung, Licht, Material und Stimmung.

3D Relighting einer modernen Wohnung

3ds Max / Corona Renderer / 2021

Urban Flat

Relighting einer bestehenden Szene von Santi Sanchez mit Schwerpunkt auf realistischer Innenraumbeleuchtung.

Minimalistische 3D Szene mit rotem Stuhl

3ds Max / Corona Renderer / 2021

Roter Stuhl im Mondlicht

Reduzierte 3D-Szene mit klarer Lichtsetzung und starkem Farbkontrast.

Screenshot eines Fantasy Textadventures

Java / Swing / JavaFX / 2020

Tombs of the Forgotten

Oldschool Fantasy-Textadventure in einer ägyptisch inspirierten Welt.

Premiere Pro / 2020

Cannabizz 2020 Trailer

Trailerproduktion aus meiner Zeit im Webvideo- und Messeumfeld.

Premiere Pro / 2019

Spannabis 2019

Co-Produktion mit WeedUp TV, entstanden im Rahmen europäischer Messeproduktionen.

Vita

Von Medienproduktion zu interaktiver Echtzeit-Entwicklung.

Ich bin in Berlin zuhause und komme ursprünglich aus der Medienproduktion. Nach mehreren Jahren mit Video-, Messe- und Webprojekten habe ich meinen Schwerpunkt Schritt für Schritt in Richtung 3D, Programmierung und Echtzeit-Anwendungen verlagert. Genau diese Mischung prägt heute meine Arbeit: visuell denken, technisch bauen und Interaktionen so entwickeln, dass sie im echten Einsatz funktionieren.

  1. Seit Herbst 2021

    Unity Developer - Beyond Future one GmbH

    Unity/C#, 3D-Visualisierung, UI-Prototyping und interaktive Exponate für Industrie, Messe- und Ausstellungsumfelder.

  2. Sommer 2021

    Unity 3D Game Design - indisoft GmbH

    Shader, Augmented Reality, World Design, Plattformen und praktische Arbeit mit der Unity Engine.

  3. Frühling/Sommer 2021

    3D Design - indisoft GmbH

    Asset Creation, UV Mapping, Product Design, Texturing, Lighting, Environment Design und Corona Rendering.

  4. 2020 - 2021

    Java 8 Advanced & C# Basics

    Objektorientierte Programmierung, Zertifizierungen in Java SE 8 sowie Grundlagen und Vertiefung in C#.

  5. 2017 - 2020

    Web-Videoproduzent - Agentur Sowjet GmbH

    Leitung, Produktion und Pflege von Videoformaten, Messecontent, Werbevideos und WordPress-Websites.

  6. 2013 - 2016

    Medientechnischer Assistent - OSZ KIM

    Schwerpunkte Video, Audio, Foto, Design, Webentwicklung, Netzwerktechnik und digitale Technik.

Skillset

Aktuelle Werkzeuge, sauber sortiert.

Hauptfokus

  • Blender94%
  • Unity92%
  • C#90%
  • Figma86%

Entwicklung

  • Python82%
  • JavaScript80%
  • Git88%
  • Shell & PowerShell78%

3D & Media

  • 3D Visualisierung92%
  • Realtime UI86%
  • Adobe Suite80%
  • 3ds Max / Corona75%

Sprachen

  • Deutsch100%
  • Englisch86%