Max-Georg Manuel Schulzke

Vita

Geboren wurde ich 1995 in dem quirligen Berlin. Als Kind wuchs ich in der Nähe Freiburgs im Breisgau auf, zog nach Nordrhein-Westfalen und wieder zurück nach Berlin. Durch das Geschäft meiner Mutter wurde ich auf Mittelaltermärkten groß. Nach der schulischen Ausbildung zum medientechnischen Assistenten war ich drei Jahre lang als Webvideoproduzent in einer Medienagentur europaweit tätig. Zuletzt übernahm ich dort die Verantwortung für die verschiedenen Produktionen, mehr oder weniger aufwändig. Dann folgte ich dem Wunsch, meiner wahren Passion als Developer nachzugehen. Ein Jahr lang absolvierte ich gezielte Weiterbildungen in den Bereichen objektorientierte Programmierung, 3D-Design und Game design. Ich bin angehender Indie Game Developer, der seit acht Jahren konstant programmiert. Was ich als Hobby begann, kann ich jetzt mit passenden Zertifizierungen zur wahren Profession untermauern.

Curriculum Vitae
  • Herbst 2021 - heute

    Unity Developer - Beyond Future one GmbH

    Angestellter

    Hier arbeite ich als Bindeglied zwischen Code und Unity 3D. Beyond Future one

  • Sommer 2021

    Unity 3D Game Design - indisoft GmbH

    Weiterbildung

    Für zwei Monate habe ich mich unter der Leitung von Rainer Krause und Ramesh Bettge intensiv mit verschiedenen Design-Schwerpunkten sowie grundlegenden Funktionalitäten der Unity Game Engine vertraut gemacht. Die Weiterbildung bot mir tiefe Einblicke in verschiedenste Technologien, wie zum Beispiel Shader-Design, Augmented Reality, World-Design, Plattform-Kompatibilitäten und vieles mehr.

  • Frühling/Sommer 2021

    3D Design - indisoft GmbH

    Weiterbildung

    In einem zweimonatigen Kurs hat mir Mahmoud Alkawadri die 3D-Software Autodesk® - 3ds Max nähergebracht. Von Asset-Creation, UV-Mapping über Skyboxes und HDRI-Maps hin zu Product-Design, Texture-Design, Corona-Renderer, realistic Lighting & Environment-Design. Von Micro zu Macro wurde alles behandelt.

  • Frühling 2021

    c# Basics - ComCave College GmbH

    Weiterbildung

    Bei diesem nur einmonatigen Kurs wurden die Feinheiten der Programmiersprache c# näher erläutert. Dieser Kurs hat meine vorangegangenen Java Anstrengungen abgerundet, denn syntaktisch sind Java und c# sehr eng verwandt.

  • Sommer 2020 - Frühling 2021

    Java 8 Advanced - ComCave College GmbH

    Weiterbildung

    ○ fähige Dozenten aus der Industrie
    ○ Erwerb von Oracle Certified Associate, Java SE 8 Programmer (1Z0-808) Zertifizierung
    ○ Erwerb von Oracle Certified Professional, Java SE 8 Programmer (1Z0-809) Zertifizierung
    ○ Erwerb von einem hohen Maß an Wissen und Fähigkeiten um Java als Programmiersprache

    mehr ...

    Diese sechsmonatige Weiterbildung bei der ComCave GmbH wurde durchweg von professionellen Dozenten geleitet, die allesamt mehrere Jahre Berufserfahrung im IT-Bereich hatten. In Java beherrsche ich fast alle nativ angebotenen Funktionalitäten sehr gut. Mit Prinzipien wie Multi-Threading, Stream-Processing, Design-Patterns, Generics, Localization bin ich gut vertraut. Im Zusatz zu meinen umfangreichen Web-Development-Kenntnissen war das eine wirkliche Bereicherung für meine Knowledge Base.

  • Frühling 2017 - Sommer 2020

    Web-Videoproduzent - Agentur Sowjet GmbH

    Angestellter

    ○ Hier war ich drei Jahre für die Leitung und Pflege des YouTube-Formats mit weit über 50.000 Abonnenten und 10.000.000 Videoaufrufen zuständig
    ○ Ich unterstützte diverse Outlets der Agentur Sowjet GmbH (Online- & Printmedien) kreativ
    ○ Ich war Teil der Coproduktion und des Aufbaus des YouTube-Formats WeedUp TV mit 1.500.000 Videoaufrufen und 22.000 Abonnenten
    ○ Die Produktion von Werbe-, Messe-, Nachrichten- und Unterhaltungs-Videos zählten zu meinen Aufgaben sowie die Verwaltung von Websites für Medien-Formate (WordPress)

    mehr ...

    Drei Jahre lang habe ich für die Agentur Sowjet GmbH als Web-Videoproduzent gearbeitet. Während meiner Zeit dort bekam ich immer mehr Eigenverantwortung und war zuletzt alleiniger Medienpfleger in der Firma. Außerdem arbeitete ich durch eine Partnerschaft auch bei dem von Core Promotion geleiteten Outlet WeedUp TV mit. In diesen drei Jahren war ich in vielen europäischen Ländern, um Produktionen zu leiten. An dieser Stelle möchte ich mich auch noch mal herzlich bedanken bei dem Team von der Agentur Sowjet GmbH und Core Promotion GmbH für die kreative, lehrreiche Zeit.

  • Sommer 2013 - Sommer 2016

    Medientechnischer Assistent - OSZ KIM

    Schulische Ausbildung

    ○ erfolgreicher Abschluss als staatlich geprüfter medientechnischer Assistent
    ○ Schwerpunkt Medien: Video, Audio, Foto & Design
    ○ Schwerpunkt Web: Javascript, HTML, PHP, SQL, CSS, CMS und Netzwerktechnik
    ○ Schwerpunkt Technik: Digital- und Analog-Technik
    ○ autodidaktisch technische Projekte weitergeführt

  • Sommer 2012 - Sommer 2013

    Berufsfachschule Elektrotechnik - OSZ KIM

    Schüler

    Diese nur einjährige Berufsfachschule diente mir als Vorbereitung für meine medientechnische Assistenten-Ausbildung. Mit Fokus auf Analog-, Digital- und Messtechnik wurden wichtige Grundlagen vermittelt.

  • Sommer 2008 - Sommer 2012

    Mittlerer Schulabschluss - Tesla Realschule

    Schüler

    Meine mittlere Reife schloss ich in ruhiger Umgebung in Berlin Prenzlauer Berg ab. Statt linguale Angebote wahrzunehmen, engagierte ich mich frühzeitig in den praktischen Wahlfächern. Zuletzt in der Schülerfirma, in der ich mich intensiv mit Medien beschäftigte.

Portfolio
Sommer 2021

Prozedurale Kartengeneration - own work

Unity Game Engine & c#
Abschluss Projekt im Unity 3D Game Design Kurs für ein Aufbau-Strategiespiel
Frühling 2021

Hütte im Wald - own work

Autodesk® - 3ds Max & Corona Renderer
Abschluss Projekt im 3D-Design Kurs
Frühling 2021

Urban Flat - by Santi Sánchez

Autodesk® - 3ds Max & Corona Renderer
Relight mit Corona Renderer
Frühling 2021

Roter Stuhl im Mondlicht - own work

Autodesk® - 3ds Max & Corona Renderer
minimalistische Szene
Sommer 2020

Tombs of the Forgotten - own work

Java 8, Swing & JavaFX
oldschool Fantasy-Textadventure in Ägypten (beta)
Frühling 2020

Cannabizz 2020 Trailer - own work

Adobe Premiere Pro
Trailer für Cannabizz Warzawa von WeedUp TV
Frühling 2019

Spannabis 2019 - own work

Adobe Premiere Pro
Co-Production mit WeedUp TV
Skillset

programming language

Java
c#
Go
Lua

Software

Unity Engine
Premiere Pro
AfterEffects
Photoshop
Illustrator
Audition
Eclipse
Visual Studio
Blender
3ds Max
Corona Renderer

Web Development

Javasript
jQuery
php
css
html
sql
xml
WordPress
git

Shell

unix shell
powershell
batch

Sprachen

Deutsch
Englisch